Du ressenti à l’interface — CX, UX & UI

Trois regards, une même expérience

Du ressenti à l’interface.

L’expérience client, l’UX (Expérience utilisateur) et l’UI (Interface utilisateur) ne sont pas trois façons de dire la même chose. Ensemble, elles transforment une promesse en expérience simple, cohérente et désirable.
Chaque discipline éclaire une échelle différente du même parcours.

CXExpérience
client
UXExpérence
utilisateur
UIInterface
utilisateur
Une expérience
cohérente

Qui fait quoi ?

Trois étapes de conception

De l’étude des usages jusqu’à la couleur des boutons, chaque compétence est mise au service d’une expérience utilisateur qualitatives de nos sites web (rapide, simple, intuitive).

01

Expérience client

Orchestrer la relation

Le ou la spécialiste CX (Customer client) considère tous les moments vécus avec une organisation : avant, pendant et après l’achat.
Il/elle conçoit, optimise et pilote l'expérience client dans son ensemble.

  • Cartographie du parcours client
  • Études de satisfaction et irritants
  • Cohérence entre les points de contact
  • Fidélisation et qualité de service
02

UX designer

Rendre l’usage évident

L’UX designer cherche à comprendre les besoins réels pour concevoir un parcours numérique ou physique utile, fluide et accessible.

  • Recherche et entretiens utilisateurs
  • Personas (clients clibles) et parcours client
  • Architecture de l’information
  • Wireframes, prototypes et tests
03

UI designer

Donner forme à l’interaction

L’UI designer traduit les choix fonctionnels en une interface lisible, attractive et cohérente avec l’identité visuelle.      

  • Direction artistique
  • Couleurs, typographie et iconographie
  • Composants et design system
  • États, micro-interactions et responsive
  • Design émotionnel 

Un projet, plusieurs focales

Un travail en mode projet et co-construction

Les frontières ne sont pas rigides. La valeur naît du passage continu entre vision globale, compréhension des usages et précision visuelle.

Écouter

Comprendre les attentes et les besoins de l'utilisateur.

Structurer

Identifier les moments clés et organiser le parcours.

Prototyper

Créer des prototypes pour tester (et valider) en situation les hypothèses.

Tester

Observer les usages et corriger les points de friction.

Améliorer

Mesurer la satisfaction client dans la durée et l'améliorer continuellement pour maintenir une expérience de qualité tout au long de la relation.

Repères essentiels

Les différences en un coup d’œil

Un même objectif — répondre aux besoins de l’utilisateur — mais un périmètre, des questions et des livrables différents.

Point de vue
Expérience client
UX design
UI design
Question centrale
Que vit mon utilisateur avec ce site ?
Peut-il accomplir son objectif facilement ?
Comprend-il et apprécie-t-il l’interface ?
Périmètre
Tous les points de contact dans ou en-dehors du parcours
Écrans et leurs enchainements
Écrans et composants visuels
Mesure
Satisfaction, fidélité, effort
Réussite, temps, compréhension
Lisibilité, cohérence, accessibilité
Livrable typique
Carte d’expérience
Prototype testé
Maquettes et design system en respectant une charte
« Une belle interface attire. Une bonne expérience guide. Une relation cohérente donne envie de revenir. »

Le design ne se limite donc pas à ce que l’on voit : il relie la perception, l’action et le souvenir.